追溯到标包时期的三国杀,在那时就已经有了高贵的直伤属性,来自于势力为吴国的周大都督周瑜,同时在当时也有着非常高的话题和议论度。
由于大多数时候周瑜手牌中都会留存有方块,所以反间时猜方块就是一个通解,可以有效化解来自标反间的伤害,标周瑜也就被称为了仁德周和方片周。
而随着游戏更新之后,优于标反间的直伤技能多出了很多,第一个优于反间的直伤技能是来自蒯良蒯越的审时,可以直接将一张手牌给到手牌数最多的角色,并对其造成一点伤害。相比于标反间的对方拿取,审时主打的就是一手“我来给”,技能强度上了一个档次。
在保留了1牌创造收益和发动技能主动性的前提下,只是稍加了两个词条限制,第一是技能属于转换技,需要通过触发对应的契机转回来;第二是只能对手牌数最多的目标使用,但相比仁德周来说依旧算一个强力的技能。
而且审时如果能将对方击杀的话,筷子兄弟还能让一个武将把手牌摸到四张,有收益高的情况代表着上限高,自然审时就成了优于反间的直伤技能。
第二个优于反间的直伤技能是卢植的贞良,弃置与卢植自己选择任的颜色相同的牌,就可以对目标造成一点伤害,比审时和反间优化的是,贞良发动技能是弃置手牌,对敌人效果会更好。
不过弃置牌的数量有时候会变得很多,是卢植和对方的体力值之差,在体力值接近的情况下有着不错的技能收益。同样是出牌阶段限一次,算是在机制上和技能强度上优于反间的直伤技能了。
第三个优于反间的直伤技能是来自李傕的狼袭,技能发挥不稳定,导致收益也不太稳定,有发挥的时候每回合稳定狼2,能够制造充足的输出收益,没有发挥的时候则是单亦算神将。
即使发挥不稳定,狼袭的强度也要高出标反间很多,至少不需要付出任何代价,没有入场券还有可能开大奖的技能机制,也使得狼袭要比标反间高贵很多,限制只有目标血量要低于李傕,但技能输出起来却是实打实的2点,算是直伤里上限最高的一类了。
至于张梁和诸葛恪的直伤,都不是出限一的技能,一个触发不稳定,一个触发代价大,自然不算能和反间同赛道竞技的技能了。