写在前面:
狂战传说的战斗系统还是有点复杂的,我尽量往简单了写。如果你看完觉得懵逼,没事,很正常,通关了还在懵逼的人海了去了。。。过度为了深挖系统而深挖系统也没什么意义,开心游戏就好。其实吧,游戏的EASY和NORMAL难度,全程自动一样通关。。。瞎几把按一样通关。。。对战斗系统略有了解,HARD难度不是问题,也相对有战斗的乐趣。想体验战斗系统的快乐的朋友,起手直接HARD吧。
另,下面的说明我用的是PS4的键位,习惯了,对应XBOX手柄的键位我说一下:叉圆角方对应ABYX,L1、L2、R1、R2对应LB、LT、RB、RT,十字键不变。
狂战传说战斗系统的核心是连击,连击是什么我就不多说了,大家都知道,就说一句,你打完了队友能接上,连击就不断。
连击的关键,就是蓝豆豆,进战斗一看,你马上就知道蓝豆豆是什么,官方名称是SG,SG,这不是傻瓜吗?多不好。你看,蓝豆豆,蓝是不露,豆豆是。。。不露豆豆,是不是感觉一股贞烈之气迎面扑来?
所谓蓝豆豆,要分两点来说。一是蓝,蓝豆豆就是蓝,任何术技奥义圣隶术,都耗蓝,不过这个蓝比较吊,用得快回的快,只要不攻击就会自动回复。掉蓝并不影响蓝豆豆的颗数,掉的蓝会用红色显示并慢慢回复。就是全红了,也没事,技能照样放,不过。。。效果要掺水。二是豆豆,豆豆是干啥用的?有几个豆豆你就能连几下。比如你现在有三个蓝豆豆,一套常规技能是四连,你在打到第三个技能的时候,就会收招并产生硬直,如果队友没有跟进攻击,或者队友跟进的攻击结束后你没再跟进,连击就断了。
所以说,蓝豆豆是很重要的,获得蓝豆豆的办法不少,最常用的其实就两个:打晕、打死。其他一些情况会打出或者掉出蓝豆豆,有条件务必去吃一下就对了。
再说回连击,连击这东西啊,不是越高连击越牛逼,质量与数量同样重要。这么说吧,一晚十发,一发一分钟,你觉得,爽吗。
要说怎么提升每发的质量,啊呸,提升连击的质量,三个字:打弱点。
怎么打弱点?见到怪先R1,看到怪的种类,这种类老多了去了,天上飞的、地上跑的、海里游的,太多记不住?没关系,记住图标,到技能表里找到有对应图标的技能,用它抽就没错了。如果一次连击中目标怪的所有属性都被打红了,那他就差不多去了,【本次连击中】一碰就能出水。。。另外就是地水火风无五大属性,属性压制和属性抗性,就不过多解释了。
特别说一下,这一点其实是我特别不喜欢的传说系列老传统,感觉着实太繁复了,希望某天能杜绝。。。
看到这里,肯定有人纠结了,那我的技能要怎么设置才好啊。怪物类别、属性攻击,无论怎么设计都是一片懵逼,记忆力超群的超级大脑除外。
经过我的无数次痛苦的尝试,提出一个解决方案供大家参考:一个人咱搞不六,那咱就来六个人。比如:贝姐是专门打狗的,六郎是专门打鸟的,莱菲是专门打鱼的,艾杰恩是专门打土的,玛琪露是专门打火的,艾蕾是专门打水的。当然,只是举个简单的例子,实际上也没这么简单,但单纯极端化分散到6个人身上后,明显感觉轻松了不少。
还有一个操作简单的土办法,每个区域的怪的种类和抗性其实是有一定范围的,到一个区域先研究好怪,先行设置好技能顺序,战斗连打爽按就是了。就是换区域、见BOSS都要设置一次,有点麻烦。还怕麻烦就NORMAL难度,瞎几把按吧。
我自己玩基本一个人四套都是这个思路:节能连、输出连、弱点连、控制连,这样有个好处,简单背板后就可以轻松摆脱红字强迫症,而且连击的操作就是啪啪啪连着按,把主要精力放在切人换人合作连携,把握时机丢大等等。
紧接上回,为什么我敢提出六个人的方案?因为本作制作组在【全员参战】这个方面非常用心,可以说没有冗余队员。六人齐活后,会分为四个参战队员和二个替补队员,而这一设置在战斗中是可以瞬时无障碍调整的。
L1+左右,直接在四个参战队员中切换手控角色,而替补队员也不是吃干饭的,他们始终会坐在板凳上,盯着一个参战队员,至于是怎么盯的,进战斗一看就知道啦。十字键上下可以直接让坐在上面或者坐在下面的板凳出场替换参战队员,十字键左右可以切换两个板凳盯着的目标。。。
板凳为了庆祝上场,会赠送蓝豆豆一个,并进行一次装X的攻击,因为太装了,所以攻击结束后有硬直,如果其他队员没有跟进,连击会断掉,请注意。
如果你觉得麻烦吧,无视换人这一块也不是不可以,一样打得爽一样通关,但是个人很推荐尝试。。。
板凳换人的时候按住L1,上场的角色不会放装X攻击,可以接着连。。。尼玛我居然一直都没发现,每次换人都要看队友动手了才换,郁闷。。。
关于AI的设置,分两块,一块是术技里的AI技能释放设置,二是战术里的AI行为设定(尽量别选择交给AI自行判断,还是自己设置一下的好)。
术技设置里,L1、R1是换人,L2、R2可以切换三个标签,第一个标签是手控的技能表设置,第二个标签是术技表,可以设置自动模式下用不用某技能,不用的把勾去掉,第三个标签同二,不过是破魂技秘奥义什么的。
我比较推荐在术技设置里把一些AI操控时的技能给关掉,比如带吹飞浮空什么的,你连一半AI给你吹了,断连。。。还有秘奥义,AI的秘奥义打出水后用秘奥义连携放更爆表,让AI自己放都是瞎几把放。。。连着连着莫名一个秘奥义,断连。
接着咱来说说蓝豆豆外另一个重要的战斗数值,BG,就是蓝豆豆右边的大圈圈里的数字。BG主要两用,一、秘奥义,二、板凳换人。这里重点说一下啊,L1+左右是切换操控角色,无消耗,板凳换人,要消耗被换下的人的1点BG,可以瞎几把按不要瞎几把换。
本作的BG只要不瞎几把换,基本还是很充沛的,有BG连击中按L2直接能放秘奥义,想放爽爽还是很容易的,就提两个小技巧:一,秘奥义在打弱点打出水后放,或者打晕后放,当然又晕又出水最好啦,那肯定是更加爽歪歪,二,秘奥义可连锁,手控队友接上秘奥义连发,不过越后放秘奥义的角色BG消耗越来越大,我一般最多三连,秘奥义在又晕又出水时再来个连发,那真叫一个绝叫升天。
秘奥义连携操作:手控角色丢秘奥义,相当于火车头,秘奥义过程中按住L2再按对应角色的换人键(上下,或者L1+左右),对应角色有BG就连上了。其实吧,打弱点不是目的,而是手段;破红出水不是结束,而是开始,东京热流秘奥义连发的开始。
老司机应该懂的,东京热流的终结技。
接下来,就是本作爽爆的核心机制之一,破魂,官中我没记错的话叫做心魂爆发。无论是否连击中,R2破魂,消耗一个蓝豆豆。每个角色的破魂技都不一样,各有特色,我手控最多的是贝姐和艾蕾,就说她们两,其他人就不瞎说坑人了。
艾蕾的BG把目标挑空,俗称---开飞机。
贝姐的破魂,说来话长了。可以说,贝姐破魂的设计是本作的精髓与爽点之一,不敢说最强,但绝对是泛用性最高,爽快度最高。
贝姐破魂,首先鬼爪一抓,效果对各种怪都不同,基本你怕啥我来啥,你弱啥我来啥,同时贝姐嗜魔化,鬼爪前的【攻击次数补正】(注意,不是连击数)清零。
打个比方吧,贝姐有四个蓝豆豆,四连后按理要收招硬直了,破魂,无硬直并且可以继续连,连击不断,不过因为破魂用掉一个蓝豆豆,所以连到第三下就结束了。但是。。。这时候会释放一个终结技,并取消嗜魔状态,如果队友没跟进,连击结束。当然,你还可以选择的是。。。继续鬼爪,再掉个蓝豆豆继续连。也许有人说了,那蓝豆豆越来越少不是越来越萎了吗?NONONO,不要忘了,打晕打死给蓝豆豆,啥都不说了,打小兵兵爽歪歪。