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魔兽争霸3:经常被用来吓退对手的单传,光效上与TP有这一差异

时间:2025-01-07 09:08:53

今天来和大家聊聊单传与TP的特效情况。从接触《魔兽争霸3》开始,相信很多玩家都感觉,单传和TP的特效差距并不算大。不少玩家(包括一些知名职业选手)在骚扰对方主基地的时候,也都有着看到对手单传的光效出现后,误以为是TP直接被吓退的经历。

也正是因为在自己有被吓退的经历的同时,看到一些职业选手在对局过程中,也会出现被对手吓退的情况。不少玩家都认为,单传和TP除了效果属性不同之外,在光效上没有什么大的区别。其实不然,多个版本以来,单传和TP相比,光效下方的光圈都存在不小的差异。单传只有一个小圈,而TP则是一个非常大的光圈,哪怕是在3本基地的情况下,TP的光圈都会超出主基地基座一些,而单传虽然上部光柱一直,但下方的光圈则会完全被主基地挡住。

这里我们需要注意的是,TP和单传的光圈有着非常明显的大小差异。但是,由于人族和兽族这两个种族的主基地模型占用位置看上去相对较低,且紧贴地面的原因,光圈看上去并不明显。这才是导致了很多玩家,在骚扰人族和兽族基地时,会在看到对手单传后,误以为是TP会选择直接撤离的原因所在。而NE的基地基座面积较小,UD的基地又是浮在空中,光圈大小更是非常明显的原因,所以大家一眼就能看出差异。

值得一提的是,虽说TP和单传之间的光效差异很大,人族、兽族虽然没那么明显,但只要稍微注意一下也能轻松分辨出来。而NE和UD的英雄,使用的是单传还是TP,玩家更是一眼就能分辨出来。大多数玩家,在早期接触《魔兽争霸3》时,对对这两个道具的传送光圈傻傻分不清楚,主要还是下面这5个原因。

对游戏熟悉程度不够,没有太过在意细节:大多数玩家分不清楚TP与单传之间的光效差异,主要还是因为早期对游戏不够熟悉。而这两个道具的光效,除了底部的光圈之外,其它地方又完全一致,接触游戏时间不长又没有去详细了解的情况下,分不清楚也在情理之中。

习惯性地认为光效一致,没有想过去分别:由于这两个道具的光效非常相似,不少玩家在玩了较长时间后,依旧认为是完全一致的两个光效,并没有想过要去分辨两者有何差别。这样一来,看到对手单传后误以为是TP,直接被吓退也没有任何问题。

设备与游戏质量不足,导致很多玩家分不清楚光效差异:虽说《魔兽争霸3》发布初期,已经算得上是一个画面表现效果非常不错的游戏。可是,由于这款游戏发布那段时间,本身画面与如今相比并不算高不说,当时大部分玩家的设备也都非常一般,如此一来自然也就使得了很多玩家都难以通过自己普通的游戏设备,分辨出TP和单传的光效差异了。

对手回来后,更加难以占到便宜:在看到对手回来之后,哪怕只是单传回来,自己也需要考虑对方的大部队是否已经接近了基地,如果自己在对手英雄回家后,不早些回家,很有可能会被对手在家中进行包夹。这样一来,不仅占不到便宜,甚至还有可能出现一些不必要的损失。

基地所在位置差异,可能会导致看不到光圈:大家可以看看上面这张图片,这就是人族的TP、大法师传送和单传的光圈特效情况,因为基地所在位置差异的原因,看上去并没有什么明显的差异。这种情况下,如果对手前来骚扰自家基地,看到亮起白光之后,如果没被吓退,基本都是对面想好了要和自己打正面。

目前的单传和TP,除了光效上有着非常明显的差异之外,光效的持续时间也会有着一些差异,使用单传后,英雄会在3秒后落地;而TP后,所有被传送的单位会在5秒后落地。值得一提的是,在骚扰对手基地时,无论对手选择单传还是TP,自己都可以优先撤离,之后找个时间再去看看。如果对手使用的是单传,并且在看到自己离开后选择了取消单传,那么自己杀个回马枪,逼出对手一本TP的难度并不算大。